舞翻天A Night at the Roxbury
以知名综艺节目「周末夜现场」崛起的克理斯·卡坦和威尔·法瑞尔两人在这部喜剧骗中,饰演一对梦想以自创的独门舞步,在洛杉矶最炫的俱乐部闯出个名号的布家兄弟Steve和Doug;这对兄弟白天时在老爸的店里工
主演:
John Fortenberry
、
艾米·海克林
、
威尔·法瑞尔
、
克里斯·卡坦
、
Raquel Gardner
、
薇薇卡·宝琳
地区:
美国
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💬 网友评论
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界?
如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧?
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很多人都会这么想,特别是家长。
你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来?
为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待??
今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。
她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。
她的头衔也很新鲜,叫未来学家。
她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。
游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。
为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。
那么问题来了:
在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感?
好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。
但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。
书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。
他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。
而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。
那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中?
而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。
而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。
因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。
而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
有幸和克里斯·卡坦浅谈了十一个多小时,感受到像石头一样的坚强,用强大来形容他不为过,满满的正能量激励着自己。
他好学,手不释卷,大量的观看让他思维逻辑缜密、眼界开阔,让他理论功底扎实,人格修养高尚。他是挣钱的企业家,又跳出挣钱,去做公益,做慈善,造福社会和人民。做的是企业,想的却是社会和国家,他想引领社会企业健康发展。
他挑战,征服艰险,他是征服“五加二”唯一的华人,而且是在不惑之年之后,他坚强的毅力和不畏的精神,什么七大高峰,两个极地都折服在他脚下,世界上都是极少数,别说他是半路出家爱好者了。
他总结,万科在他的带领下,放下了许多贪婪和急功近利,控制利润在20%-25%之间,坚持走“透明化”,砍掉其他只留房地产,又独专住宅楼,形成了“专业化”,坚持“不受贿”,走出了自己的特色;坚持质量第一的战略目标,坚持培训人才的长远规划。总结出董事长需要做三件事:第一,战略;第二,用人;第三,担当。他的企业在中国乃至世界都一枝独秀。
人生没有极限,只有挑战极限,喜欢那种始终充满激情的生活。
2018年6月10日
到底年纪大了,对这些非你不可,哪怕天神众怒的爱情已经看不了了。哪有什么不可替代
如果善有原因,那就不是善;
如果善有结果——奖赏,那也不是善。
所以,善是没有什么因果关系的。
沟通:
1结论先行
2talk straight
3数据支撑
4逻辑
5反馈,期望值
思考方式:
1逻辑树
2云-雨-伞,事实-分析-行动
3假设性思考
4寻求本质
首次看狄仁杰,看得有点辛苦,可能是翻译问题,不过磕磕碰碰终于看完,坚持看完是因为对侦探故事有偏好,纵使不流畅,但追故事的前提下,便一直看下去。刚看到一位书友的点评和提醒,原来有更好的翻译本,有机会再看看。
1.舞翻天A Night at the RoxburyThe Sent-down Girl
人物:文秀,阿金
文秀像是对待第一次讨好后得到的小小苹果一样,双手捧着小小的回城机会,她的手被这东西占满了,她守不住自尊和羞耻心,她年轻健康的身体在黑暗的深渊里坠落。可笑,不周全的阿金恰恰是那片牧场最周全的人,一枪守护了纯洁的白月亮,一枪终结了绝望的月亮。他们相拥而眠,阿金在死亡前看着文秀受尽折磨的身体躺在白雪化作的水里,如同圣洁的仙子,原来,她一直都是阿金心里那抹纯洁的白月亮。
2.扮演者The Impersonator
人物:钱克、阿蓉
我想到了流传至今的皮影戏,钱克像是被剧团操纵起来的皮影,舞台灯光一亮,观众只看到了无限精彩风光,可是,皮影是没有灵魂的。水能载舟,亦能覆舟,这和书中暗含的盲目大众崇拜一个讽刺意味,何况钱克是根本经不起一点的松手,他的死亡,是必然的结局,是最好的结果。
3.审丑The Value of Ugliness
人物:赵无定、老头儿
爱美之心,人皆有之,美,人人趋之若鹜。可是,丑,又有几人去赏?又有几人能品味出丑背后的大美?
老头儿是丑的,是脏的,是臭的。他用一生来成就臭儿的人生之美,从小到大,从生到死,他一直都用耙子在脏乱不堪的垃圾堆里翻找,一有“宝贝”就捧到臭儿跟前,他像条没了尊严的老狗,只一心为了孩子。可是,如同无定经常看到的画面,老头儿追着翻飞的牛皮纸,双手一拍,什么也没抓到。不,也许这就已经够了。
4.倒淌河Daotang River
人物:何夏、阿尕
这篇文章最抓我的心,倒淌河一直牵着我的思想,我觉得倒淌河一定代表了什么。一个背着旧牛皮口袋的老头儿,开始断断续续地讲述他老掉牙的爱情故事。文明和野性的碰撞,何夏一直用文明的姿态高高在上地俯视着野性古老的阿尕,他恨死了这片落后之地,他却也在这片土地上生存下来了。他和阿尕是两种文明,却都坚持本质不妥协,矛盾而又热烈的爱,阿尕把何夏拖向古老,何夏把阿尕逼上恐惧。阿尕是否就像是这片土地文明的缩影,他恨着,他爱着。可是,他犯了大错,他嗜文物为命的父亲,弃妻子儿女不顾。而他则利用了那片土地上单纯无知的人们,后来,他打断了阿尕的腿,再后来,那个长途跋涉只为买一根头绳看他一眼的阿尕离开了。
隐隐觉得编剧在文章埋下了更多的含义,现阶段的我还不能描述清楚背后的意义。留待以后解答。
5.少尉之死The Death of the Army Officer
人物:刘粮库、馍馍
这个故事真揪心,虽然整体确实是一个顶通俗、顶简单的故事。少尉有罪,贫穷正是原罪,那片土地,播下了贫穷,长出来的还是贫穷。馍馍破碎的笑,最终使得少尉走上了不归路,可怜又可怜,躲在门后的少尉构想了平安无事的弥补方案,被告席上接受死刑判决的他用着未被伤到的左手抹着眼泪问“什么是上诉?”
我想到了马金库,少尉和他根本不同,可我就是想到了微笑求死的马金库,费解。
6.老囚The Old Prisoner
应该是《舞翻天A Night at the Roxbury》的原始简短版本,一缓三十年终于释放了的姥爷回到了陌生的家,父女之间因为三十年的分离以及政治原因带来的失意而有了隔阂,女儿从来没叫过一声父亲。偶然间,孙女听到这个矮瘦的老人讲述那唯一勇敢无畏的“越狱”经历,她没有告诉那冲破千难万险的姥爷,当年看到的根本不是他的女儿。不是父亲的错,不是女儿的错,是那个时代的错误。
7.爱犬颗韧Keren the Puppy
读来最悲痛的一个故事,开场就目睹了自己兄弟姐妹被杀的颗韧,然后,颗韧母亲,颗韧的爱,一个个都倒下了,那些时刻总有这群年轻人在旁边。它还是懵懵懂懂地跟在这一群年轻人身边,风刀子刮着的大雪里叼着舞鞋,将偷偷看
谢谢顾晓声导演手下留情没噶了我那看起来那只剩5%的电量还撑到最后一集的月长老