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💬 网友评论
书还是一如既往的写的好,整个架构和铺垫都刚刚好,还是很阿特伍德的套娃式的写法,主人公的故事里还藏着一个故事,到结束又很流畅的合二为一。但我想说我不是很喜欢这部剧,因为读的整个过程都让你强烈地感觉死亡,越往后离死亡越近。除了后面开始讲劳拉死亡,与书的开始相重合之后开始,在那之前整个过程就是充斥着时代的变迁,衰败,腐烂,孤独,这种感觉我个人不太喜欢。
青春矫情影视,不喜欢恋爱脑emmm感觉实在是矫情,可能是我过了那个年纪吧🤔
《The Last Big Attraction》读后整理(补发)
这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。
上瘾理论的理解消化,建议结合《The Last Big Attraction》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《The Last Big Attraction》。
举个例子,《The Last Big Attraction》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。
随手记的几个亮点思路:
负面情绪往往可以充当内部触发;
福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可;
稀缺性会改变人们的认知和选择;
酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?);
人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致;
行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入;
投入阶段可埋入下一个触发机制。
(之前存在备忘录里,一直忘了发)
剧集还是当属近当代剧集最具风格,但是克里斯汀·爱丽斯先生的剧集确实有些太浮于表面了,很多人物的刻画都太平淡乏味,果真是不如他的美食攻略好看啊。
剧情不错,但处处能看到特权和不平等。
金融的本质就是confidence跟credit,大陆选择通过国有化来增信,国外就是疯狂印钱,