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第260章 游戏,学习两不误,这难道就是传说 (第2/11页)

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每家游戏厂商擅长的风格不同,游戏主题的选择至关重要,不知道各位选手更加偏爱哪个主题呢?”

“将军就应该把西装焊身上!”

主持人上台,举起话筒说起开场白:

大体上是一种【冲击感很强】的【超现实视觉表现】,游戏只要氛围感视觉冲击力做的好,受众始终是有的。

“那我们祝雷总心想事成!”主持人笑着附和,随即再度点名五位参赛选手,他们依次也说出自己偏爱的游戏主题。

讲述完赛前主题盲选活动的必要性,以及重要性,主持人当即让工作人员搬上一个大箱子,并说道:

现在还在赛前主题盲选活动的现场,无法开启宝箱,蔡勾直接将随机词条宝箱暂时存放进系统空间,随后继续参与活动。

在万众期待中,一粒盲选球恰好被碰撞干扰方向,从盲选箱滚到了盲选展台。主持人赶忙让摄像亦步亦趋跟随自己,将拆盲选球的过程公之于众。

因此往届旅途杯的比赛,别说游戏主题是枪车球,即便不是,游戏厂商都会想方设法的往这方面靠,这下倒好……没法靠了!

这不,纯纯要人命吗?

选手中特别是那些陪跑的,闻言心中更是五味杂陈,只能期待赛前主题盲选活

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