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第66章 13版本更新 (第2/6页)

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到更为详细的信息。

以第一位玩家栗正的游戏面板为例:

【挑战者名称:游戏搬砖党】:

主体形态:人类

锻体等级:3(完美继承命魂属性数:3)

星脉镶嵌等级:4(可镶嵌四种不同怪物命魂):

一号镶嵌位、黑甲蛇命魂Lv24(特性:猛毒)

二号镶嵌位、力蛮Lv13(特性:蛮力)

……

点击镶嵌的命魂,可以查看具体的属性数值。

但属性面板却没法查看锻体等级达标后,两种属性完美继承给主体形态后,主体形态的具体属性数值。

这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。

其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。

怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。

玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。

增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。

虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通

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