第66章 13版本更新 (第2/6页)
到更为详细的信息。
以第一位玩家栗正的游戏面板为例:
【挑战者名称:游戏搬砖党】:
主体形态:人类
锻体等级:3(完美继承命魂属性数:3)
星脉镶嵌等级:4(可镶嵌四种不同怪物命魂):
一号镶嵌位、黑甲蛇命魂Lv24(特性:猛毒)
二号镶嵌位、力蛮Lv13(特性:蛮力)
……
点击镶嵌的命魂,可以查看具体的属性数值。
但属性面板却没法查看锻体等级达标后,两种属性完美继承给主体形态后,主体形态的具体属性数值。
这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。
其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。
怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。
玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。
增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。
虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通
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