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第66章 13版本更新 (第3/6页)

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过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。

但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。

有了想法,他当即让指引着手安排。

半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中响起:

【挑战者提示(全频道):游戏即将进行1.3版本更新维护,本次更新内容如下】:

更新内容1:

本次更新后,论坛功能列表添加怪物图鉴、邪祟图鉴、灵植图鉴、灵矿图鉴,四大图鉴功能,玩家发现并解析的外界事物将在分类后记录在图鉴功能内,可随时查看(所有玩家共享图鉴信息)。

更新内容2:地图新增“详情”功能,玩家点击地图上的地区详情后可看到此地区被记录的邪祟、怪物、灵植、灵矿等信息,此功能同步连接四大图鉴实时更新。

更新内容3:新增饥饿值属性,可通过主属性面板直接查看。

更新内容4:新增主体形态属性显示功能,可通过主属性面板直接查看继承怪物命魂后的各属性强度。

(提示:本次更新为线上更新模式,无需玩家下

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