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377.这是要逼死程序猿啊!(第1章) (第13/17页)

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度模型。

技术主要通过设置模型的ww值来实现不同视点距离显示不同复杂度模型。

采用该技术不但可以增强场景的逼真度,也可以减少场景绘制的多边形的数量,既提高了可视性又节约了系统资源。

说人话就是——

模拟人的真实视觉效果——

比如说对面有一栋大楼,你离得远的时候,其实这栋大楼的细节你是看不清楚的,上面有什么样的花纹,材质是什么,有多少人,以及在大楼当中的人的形象都非常模糊。

那么这个时候就可以使用一个面数比较少的模型来表示。

当你靠近它的时候,细节内容才会被展现出来,然后到你靠近一定距离的时候,相关模型会替换成细节更多面数更多的那个。

这样做的好处就在于——

比如之前晏智鑫说的,站在高处俯瞰精绝古城的时候,就不用加载那么多面数的模型出来,大大减少了游戏开销。

然后到玩家走到近处,相应的模型细节才会被展示出来。

曹阳解释了一番,大家也都明白过来。

“嗯,这个技术好像是可行的。”邓裴强说。

诞生得很早,可是在游戏当中进行广泛的应用却比较晚

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