377.这是要逼死程序猿啊!(第1章) (第14/17页)
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大概要到2010年之后,因为手机上面的性能有限,很多游戏厂商不得不尽量压缩游戏开销,把游戏性能提升到一个相对很高的程度,这才变成了游戏行业内的香饽饽。
后来最典型的是用在和平精英当中。
你在400米外看到的房子其实就是非常简陋的模型,到了近处才会变得丰富起来,这就是典型的技术。
“然后,为了进一步节省开销,”曹阳说,“你们就做成分步加载模式,只加载玩家视野内范围的东西,以及自身一定范围内的模型。
其他的当玩家走过以后,就把这些对应的模型给销毁掉,从而节省开销。”
这就是一个非常典型的游戏欺骗玩家视觉的操作——
我们只加载你看到的,在你看不到的部分,就是什么也没有。
这样一来,性能上的开销就会被大大降低。
5就是这么做的。
“至于场景设计。”曹阳思考着说,“没有必要做成一个完整的大场景,还是把它拆分出来,到时候通过转场来进行连接。”
比如说精绝古城当中,从地面下到地底,这个过程就可以做成一段动画,而不是实景操作。
动画播放完以后,玩家就能到达地
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