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377.这是要逼死程序猿啊!(第1章) (第8/17页)

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博米公司就是靠着这样一套循环往复的机制培养了一批又一批行业内顶尖的人才。

很多时候,人的大脑聪明程度都差不多,只不过需要时间的积累产生蜕变而已。

固然有一定的天赋因素,不过很大程度上是受到经历的影响。

有天赋的员工,可能能做到主美、美术总监,没有天赋的员工,也能成为独当一面的美术老手。

这就是博米公司的培养机制。

……

在其他新项目组建完毕之后不久,《鬼吹灯》也组建完毕。

几个新项目内部对完初步需求以后,只有《鬼吹灯》这边众人是一脸的愁云惨淡。

《我的世界》虽然看起来有点麻烦,不过好在是采用的像素风进行制作,都是用的拼积木的方式,这给程序和美术都大大减轻了压力。

不然要是做成高画质,不规则、多边形、多面数的游戏风格的话,程序和美术都要做疯。

最后讨论了一下需求,众人发现其实并不难,而且这个项目与其说是做一个游戏,不如说是做一个程序开发平台,对于程序猿们来说,这些东西很多都是已经做过的功能,需要补充的新内容其实并不算多。

而《植物大战僵尸》《消除》《农场

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