377.这是要逼死程序猿啊!(第1章) (第9/17页)
》这些更是小儿科的东西,甚至策划自己就能通过程序给的编辑器搞定一切,美术只需要配合给出相应的美术资源就行。
而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。
唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。
做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。
“呃……这……”
在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。
而且他现在发际线越来越高,快赶上刘光然了都。
老板你之前还说要做稍微大众一些的游戏呢
鬼吹灯这种悬疑恐怖类的游戏,喜欢玩的人能多才有鬼了。
一堆人讨论了一会儿,大家觉得这个项目真的是疑点重重,于是大家又找到了曹老板一起开会。
……
“这个游戏开发起来难度太高了。”新成立的《鬼吹灯》团队主美术刘裴说,“我昨天刚熬夜看完鬼吹灯,我感觉这个游戏,美术肯定非常乐于挑战,也很喜欢做这个题材。
唯一的问题在于,相关的游戏内容做起来太难了。”
刘裴是一个年轻漂亮的妹纸,跟曹阳差不多
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