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663.危机感(第7章) (第5/8页)

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认为未来肯定是碎片化游戏为主导,怎么能够让玩家们利用有限的短暂的时间进行游戏,将会成为未来游戏的设计主要方向。

另外一方面,现在的网络游戏市场也已经逐渐趋近于饱和,也就是说已经没有多少蓝海空间可以给你进行发挥的了。

大部分都是杀得火热的红海。

现在博米公司开发的飞车也并不是一款蓝海游戏,因为之前已经有了跑跑卡丁车,所以只能算是用来填补市场空缺的一款产品。

博米在网络游戏这一块的版图已经铺得足够大,再往后其实性价比就已经很低了。

而且现在市面上的网络游戏同质化非常严重,玩法上面都是我抄你你抄我,哪怕是魔兽世界这样具有开创性意义的网络游戏,经过几年的发展其实也并不新鲜了,不少的都在套魔兽世界的模板,然后进行换皮,做一些其他的题材游戏,但本质上还是多人副本以及多人团战……

未来想要深挖和突破,其实是比较困难的事情。

当然,也并非没有可能。

只不过曹阳暂时还不想把压箱底的大招拿出来,未来要有什么游戏能够打破这个局面的话,那么这个网络上的游戏就叫吃鸡。

或者说是绝地求生。

吃鸡游戏其

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