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663.危机感(第7章) (第6/8页)

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实是很符合曹阳定义的未来碎片化战略游戏的,因为一把吃鸡的时间短到落地成盒的1分钟,长到半个小时,而且做不同的吃鸡地图可以满足对于不同时长玩家的需求。

而且玩家们的队伍需求,并不需要像魔兽世界这样严苛,每个人可以各自为战,而魔兽世界当中是只要伱走错了一个位置,就有可能导致团队覆灭的。

这其实对于玩家的门槛要求非常高,只不过因为魔兽世界的任务引导做得相当的出色,所以玩家们并没有太多的意识到这一点。

当未来的时间越来越碎片化,玩家们的需求越来越快餐化的时候,这个毛病就会被无限放大。

所以按照魔兽模式是走不通的,未来只能走碎片化并且强调单兵作战的游戏模式,哪怕是网络游戏也要从这个角度来进行考虑。

……

“碎片化和短时长游戏吗?”

李岚云坐在椅子上,抱着双手静静地思考着。

所以说不得不佩服曹老板的高瞻远瞩和危机感。

现在手游还没能看到非常好的盈利模式,而手游想要发展成为大型的网络游戏,甚至是超过现在的魔兽世界,在目前来看几乎是不可能的事情。

可是听曹老板这么一分析,李岚云却深深的感到

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