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663.危机感(第7章) (第7/8页)

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了巨大的危机感。

曹老板说的没有错,未来肯定是碎片化的。

在游戏付费人群当中,上班族是主要的主力,也就是从20到30岁之间的这部分人群,他们喜欢玩游戏,接触新鲜事物比较多,而且因为有工作可以有一定的消费能力。

如果想指望大学生这种有完整的大把时间的群体来成为游戏的主要付费主力军还有些不太现实。

而且现在魔兽世界已经服役有3年多的时间了,虽然说还很年轻,但是再过几年,随着硬件技术的不断提升,美术的不断进步,世界对于审美也在发生变化,那么到那个时候,当这一批魔兽的死忠粉丝们都开始步入职场,没有多少时间来玩魔兽世界的时候,那么魔兽世界又该走向何方呢?

这确实是一个令人头疼的问题。

虽然觉得曹老板现在提出来有点早,不过李岚云还是很相信老板的判断。

主要是智能手机的发展确实很迅猛,这才短短3年多的时间,智能手机在全球范围内就已经拥有了6亿多的用户,而且这个数量还在不断的持续增长当中。

“好的,这个我们之后会当做一个重要的课题来进行研究。”李岚云回复到。

“嗯。”曹阳点点头,“未来的游戏战争,我们面

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