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609.总是被路灯打死(第8章) (第5/7页)

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联盟的一个插画师,所以我也一直在不停在比较英雄联盟与别的游戏插画之间的优劣势。

总的来说我觉得要谈水平可以从以下几个部分来说,第一是插画部分的基本功,基本功部分肯定不能保证每一张插图都做到同样水准,因为插画师不同,基本功也有差异,但是就拿比较顶级的作品为例,

比如r的这张苍穹之光约里克。

造型结构上来说算是相当扎实了,形状的运用简洁而有力,体感塑造也让盔甲立体了起来,甚至在第一时间看到有一种3模型而不是手绘的感觉。

再从打光上来说,光影分离并且方向清晰,没有含糊和过多的伪光源,所以也让画面有一种电影的效果,这个听起来容易,但是画画的朋友都知道打光是很需要经验以及设计感的一件事情,因为在电影里的光源,是真正在需要的地方放灯,阴影也是自然形成的形状,然而绘画中除非找到完美的参考素材,否则打什么色的光和从什么方向打,阴影的形状是什么,都是靠画师脑补,在这种情况很多的游戏原画都会出现角色身上光源散乱,方向不清晰,颜色无对比的情况,所以打光成了插画界一块难啃的骨头。

再说说角色的动态,虽然这张图里角色没有夸张的动作以及特殊的透视,但是因为约里克这个角色

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