609.总是被路灯打死(第8章) (第6/7页)
的特性他就是一个偏坦的战士,所以动作要给人稳扎有力的感觉,这点的把握也是比较到位的。第二点是质量,我这里说的质量是绘制时间以及细节程度,比如拿万智牌的插图来说,画幅最小的要求是300p的情况下横向像素只需要1000就可以,这就代表着画面能容纳的细节程度是有限的(当然你要往大里画也可以但是给的钱是不变的)所以一张画在一周以内就可以搞定,植物大战僵尸的插画要求是4000像素因为手机上你画再大也看不出来。
英雄联盟的插画我们都是按着5000到7000来创作,有的时候更大。
当时拖得我电脑都卡了,但是只有这样才能说让电脑屏幕上看到的插图也有比较高的质量。
创作时间来说拳头给的也很充裕,一张图一般有4到6周的创作时间,所以插图里的细节程度可以做到比较精细,盔甲上的花纹到皮肤的材质也都可以表现的很清楚。
最后来说说原画里的故事性与创意,这个部分比较抽象,我觉得这也是游戏插画中最容易存在不稳定性的一个部分,故事和创意是要建立在对游戏角色的理解很认识的基础上,我认为只有熟悉角色的背景故事,人物性格才好在插画中反映出角色最有特色的一面。
记得当时我画亚索的插图
↑返回顶部↑