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146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章) (第8/11页)

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就是这一刻,艾小米突然有些怀疑人生。

老板这是疯掉了吗?

你明明是要赚别人钱的,现在居然要给别人钱?

是的,曹阳就是这么想的。

前世的时候,有一种非常暴力的游戏营销方式叫做——

买量。

什么意思呢?

比如通过测试,你发现自己的游戏氪金深度足够深,而人们的付费欲望很强烈,可能玩家人数非常核心向,只有少量的玩家会选择留存下来,但是他们能给游戏贡献出很高的价值。

有可能是人均贡献50块钱。

那么游戏公司就会用买量的方式,通过花钱雇佣玩家进来玩游戏,然后不断地将这个盘子滚起来。

有可能10块钱一个玩家,或者20块钱一个玩家,而100个玩家当中,可能最后留下来的只有不到10个人,这十个人能为游戏花费100块钱,甚至更高。

那么总体的结果就是——

虽然游戏商花费一定金额的钱,买了一批玩家进来玩,但是由于核心玩家留存下来,他们贡献出了买量所花费的金额,所以游戏公司还是赚钱。

之后要做的事情就非常简单——

那就是不断地把钱撒出去,换更

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