146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章) (第9/11页)
多的玩家进来,一直到这个盘子拓展得足够大,市面上已经很难找到没有买量的玩家为止。
当年阿黎贝贝的《三国志·战略版》在有《率土之滨》占据市场的前提下还能做起来,就是靠的这种方式。
虽然游戏很小众,核心向玩家很少,可是通过不断买量扩大盘子,最后靠吸留存玩家的血不断滚雪球,把游戏做了起来。
买量营销的前提有两个:
第一:游戏对核心向用户的粘度很高或者是质量足够好,能够吸引留下来的玩家进行付费。
第二:赚到的钱要比买量的多,平均人头贡献值得比耗费值要高。这个很好理解,如果入不敷出,那么买量就是亏的,买得越多越亏。
如果用同样的模式来套的话,首先,现在王者荣耀的质量过硬,玩家对它有很好的口碑。
两款王者荣耀的售价是6000日元,折合软妹币350块。
这中间抛掉成本,至少可以有200块,也就是差不多3500到4000日元的运作空间。
至于怎么运作,曹阳还没有想得很清楚。
单机游戏跟网游有一个最大的区别——
单机是一锤子买卖,坑是明明白白告诉你的。
网游是细水
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