508.好的不学,你学曹贼?!(第5章) (第7/10页)
一场噩梦。
我又一次回到了当年玩博米的《刺客之魂》时的感受,不停的死。
不停的死。
做梦都梦到。
可想而知这个游戏的难度有多么的高。
不过我觉得这也算是一种乐趣吧,毕竟已经有了曹老贼在先,那么刺客之魂这样的游戏我们都玩过来了,多一个恶魔之魂又算什么呢?
希望宫崎英高不要在曹阳老贼的道路上越走越远吧。
共勉。”
“很有意思的设定,我玩这个游戏的时候,觉得有种王家卫的味道,制作者肯定是个意识流的,因为很多信息非常零散,可能对于某些玩家来说不够友好,不过对于我来说,在这个游戏当中能获得超多乐趣的。”
“操作感很好,盾反的快感已经有了刺客之魂的影子,不同要石背后的世界会带给玩家不同的感受。王城的伟岸,坑道的炙热,塔区的深邃,祭祀场的苍凉,腐朽谷的污秽。
精彩的地图设计,氛围的营造和近路的感觉。
不同的风格带着不同的心理影响,不同的风格需要玩家用不同的策略去攻略。
黑白世界,黑白灵魂,武器系统,魔法与奇迹,吃草等层面的设定很有意思。
至于越死
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