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508.好的不学,你学曹贼?!(第5章) (第8/10页)

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越难,确实是恶魂令人望而却步的一大原因,但掌握了相应的攻略方法,识破了制作团队的阴谋后,每个区域的难度都大幅度下降。

残缺,众所周知恶魂是赶工出来的,熟练的话一周目也只需要5、6小时就可以通关,每个区域最后都是直接进入b,再加上没有完成的被毁掉的要石,都足以表现恶魂是一个没有完成的作品。

这一点多少给恶魂带来了一丢丢神秘。

想必制作团队有限的资金和时间逼着宫崎英高带着自己的团队燃烧了多少夜晚设计出了恶魂里面的诸多设定,后来的大卖既是必然又是奇迹。”

恶魔之魂当中有一个比较奇葩的设定叫做黑白世界,这个东西在初始的时候能提供不少的新鲜感,同时也算是宫崎英高自己觉得很有意思的一个独创设计,不过事实证明,这个设计确实很失败,因为他极大地提高了玩家的理解成本和上手难度,所以前世在他后续的魂系列作品当中,将这个设定给去掉了。

简单来说:

恶魂的黑白世界设定,肉身虽然有全部的体力&p;p;纯白世界下的怪物削弱,但死亡会加剧当前地图的黑色倾向,越死越难。相比而言灵体虽然只有50%的生命上限(装戒指75%)但死亡不影响黑白倾向,所以在没有黑白倾向

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