508.好的不学,你学曹贼?!(第5章) (第9/10页)
的歇之神殿自杀用灵体推图在某种意义上反而是降低了游戏难度,故成了恶魂玩家的传统艺,除非你要做黑白支线。
“因为黑白机制设计不合理,导致了灵体推图才能不被这机制恶心,人均打完b回家跳楼,不跳不是老,不知道制作团队知道这事的时候感觉如何。
我玩这个游戏最大的感觉就是——
这莫不是博米公司开发的游戏。
越玩越有这种感觉。
不过仔细想想,好像曹老板还没有这个游戏的制作人变态。”
“卧槽,我也有类似的感觉,打着打着就忘记了这原来是岛国人开发的一款游戏,总是忍不住骂一句曹耳日你真是个变态。
不过死了以后,游戏暂停的那一瞬间又恢复了理智。
突然意识到这并不是曹老贼做的游戏。
可为什么总会让我想起这个人呢?
真的好奇怪。”
“是的是的,怕不是这个游戏公司也是博米的一家子公司吧?开发的理念很多都很相似,尤其是在不断地虐玩家这一点。
游戏性是没得说的,操作手感也很棒,尤其是在躲避和翻滚以及盾反的时候,很有一种高手过招的感觉。
我玩下来,第一时间想到的是
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