阅读历史 |

455.现在就有人来挖墙角了吗?(第1章) (第9/11页)

加入书签

不同的英雄技能设计,还有看似简单实际上却拥有着非常深的游戏深度上面。

玩家们玩这个游戏,会有一种在进行赌博的类似体验,输了就想要赢,赢了就想赢更多。

而这个游戏本身就是零和博弈的典范,所谓零和博弈,就是指玩家与玩家之间的对抗当中,有一方胜利必然会有一方失败,而几乎不会出现平局的情况。

赌徒们很难戒毒,并不是因为长输或者长赢,而是因为有输有赢,在这种输赢交替的情况下,人才会不断地沉迷进去。

……

而且还有一个很重要的非常优秀的基因,在于它充分满足了玩家们个性化和炫技的需求。

输赢虽然是一个结果,但是它很重要,除了胜负之外,在这个过程当中,每个人基本上都能找到自己在游戏当中的价值和乐趣。

比如说辅助角色,插眼插得好,能够成功反到对方的视野,能够成功帮助队友,保护住自己的核心,也能获得相当的快乐。

而主的玩家们,打钱打得快,能够在游戏当中杀人拿人头,更能获得更强烈的快感。

这些都是发生在极短的半个小时到一个小时的时间里面,所以每次对抗,每个补刀,每个影响都会让玩家们深深地沉迷于其中。

↑返回顶部↑

书页/目录