489.你不是不在乎的吗?(第1章) (第7/10页)
一直都不错。
但真正吸引到了圈外的人,想要给他们安利一下这些游戏,当他们来玩的时候,又会立刻被游戏的高难度和太过硬核给劝退。
反而是像超级玛丽这种上手门槛极低,画风又非常大众化的游戏才能获得全世界的普遍喜欢。
但是人家《彩虹六号》和《逃离塔科夫》的制作团队们也非常清醒:
如果真的想做大众化的游戏,也不见得就能做得好,而且收益也不一定有多高。
相反的,能够把真正喜欢自己游戏的群体维护好,做他们喜欢的东西,并且通过口口相传把群体扩大,反而更适合他们。
制作团队也乐得清闲,因为做的游戏类型是自己喜欢的,还不用去琢磨其他的游戏品类,更能把精力和创造力用在自己喜欢的事情上面,这样做出来的游戏更有品质,在这个领域当中做到无人取代,只要能保持更新就能活一辈子。
这反而是很多国内游戏厂商做不到的。
因为大家的思考方式不一样,最终目的也不一样。
国内太多游戏厂商只想做大众化,人多钱多的游戏。
毕竟现在国内的游戏行业还处于上升期,国内这块市场的开发还远远没有到达尽头,还处于【是头猪,只要站在风
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