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489.你不是不在乎的吗?(第1章) (第8/10页)

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口就能起飞】的时代,所以他们也不用去琢磨游戏细分和质量的问题。

只要能把玩家们伺候爽了,赚到钱了就行。

可是曹阳不一样。

他经历过2021年,他知道未来早晚有一天中国的游戏会进入存量时代,到那个时候大家比的就是游戏质量,比的是创新,这些才是核心竞争力。

……

中国区这边的销量果然跟曹阳预料之中的差不多,一周多的时间,只卖出去了不到20万份。

可这些都不是曹阳关心的内容,毕竟从游戏品类上来说,鬼吹灯这种游戏就是一个非常小众向的游戏:

恐怖元素多,加上动作要求高,容错率低,非常硬核。

本身恐怖元素类型的游戏就能筛选掉很大一部分国内玩家,更不要说硬核动作游戏,还有解谜元素在里面,相当于筛选了3次,找的是小众当中的小众群体。

这种游戏并非没有市场,只不过市场需要培养,而且是需要花费大量的时间和精力去培养和维护的。

就拿古墓丽影系列来说,当年能够火爆成功,主要的原因还是那个时代游戏类型比较少,正是处于人们对于游戏需求大爆发的年代,所以才能有比较好的成绩。

一直积累到今天

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