438.这是怎么做到的啊?(第1章) (第4/13页)
合,所以很多都有非常固定的镜头语言,在播放的过程当中,你是没法操控自己控制的角色的。
最经典的就是机器人大战系列,只要机器人进行进攻,那么就会有一个明显的切屏,然后机器人播放相应的射击动画。
在最终幻想系列当中,一般会出现在游戏的过场动画用来交代当前的剧情。
你会明显意识到,哦,到这里已经不是游戏中的实时过程了。
可现在在机甲少女游戏当中这个机甲少女的演示却决然不是这么一回事,因为机甲少女的变型跟枪械少女是一样的,你可以边移动边进行变型,虽然这个过程比较短暂,可后面的背景是不断变化的,从这一点上来看就很难说是通过的方式来做了。
“不太像啊,如果是动画的话,没有理由能跟场景融合得这么好吧?我看刚才韩威还能一边变型一边移动男主角的位置呢。”
“但是你们可千万别告诉我说这是游戏内的实时演算,这要是真的做成实时效果的话,那机器可不得卡死吗?”
“搞不好真的会卡死,现在市面上最好的显卡也带不动吧?”
“可是,如果不是这样的话,他们是怎么做到的呢?”
是啊,是怎么做到到的呢?
……
↑返回顶部↑