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507.还是熟悉的味道(第4章) (第10/19页)

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年《刺客信条》《使命召唤》《神秘海域》等系列的新作。

后来,聊到放弃《恶魔之魂》海外发行权的事后,吉田修平坦言“完全低估了这款游戏的价值”承认了自己判断失误。笑傲文学

不过当时提供给索尼的游戏版本与发售版本还有不小区别,想必在这个节点要做出准确的判断也并不容易。

……

现在曹阳玩到的《恶魔之魂》跟前世的那个《恶魔之魂》完全不是一个级别的。

这个游戏,既保留了宫崎英高的核心设计,同时又在画面、动作、美术表现上面提升了好大一截。

曹阳进入到教学关,就立刻有一种强烈的预感——

嗯,这个游戏一定会火的,大火,比前世的那个不知道要好多少倍。

曹阳先是活动了一下,按照指引教学,熟悉了游戏键位。

恶魔之魂当中有一个特色设计,一直被沿用到2021年——

玩家们可以在地板上面写下一些讯息,让其他的玩家可以接收到,这样一方面相当于玩家给玩家做攻略和指引,另外一方面也增加了游戏的互动性,让玩家们在进行游戏的时候【并不孤独】。

游戏当中很多内容并不是通过生硬的指引,而是通过地板信息,

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