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507.还是熟悉的味道(第4章) (第9/19页)

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品味出味道的游戏。

所以之后在不知不觉间,一部分敏锐的玩家逐渐揭开了游戏的全貌,给出了“这游戏感觉好牛”的期待。所

以在试玩现场积累的少部分有感觉的玩家,以及纯rwr粉丝,成为游戏的动力,让《恶魔之魂》在发售时表现出了不错的走势。

回过头看,这款游戏发售首周,卖出了约4.3万份,在库消化率高达95%以上,这种盛况导致《恶魔之魂》供不应求,即便第二周重新出货还是被一扫而空,第三周直接登上了亚马逊销量榜第一,创下了让每个参与者都意想不到的惊人成绩。

在这之后,《恶魔之魂》仍然依靠口口相传维持着细水长流的销量,依靠近代罕见的难度,不断在各种视频网站收割人气,那即便难度不低仍然让人欲罢不能的游戏性,不仅吸引了核心玩家,也让诸多新玩家慕名而来。

2009年底,《恶魔之魂》累计卖出了13万份,在全球市场也获得了卓越的人气。

索尼后来很后悔——因为他们曾放弃这款游戏在海外的发行权,随后《恶魔之魂》被在2009年10月带到北美,被万代南梦宫游戏在2010年6月推向欧洲,无不取得了绝佳的成绩。

之后这款游戏被p评为年度游戏,击败了同

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