455.现在就有人来挖墙角了吗?(第1章) (第2/11页)
质的提升,这简直要了美术同学的老命了。
而这一次,博米公司做的新相当于给行业内提交了一份完美的答卷。
一份教科书级别的英雄设计合集。
“太厉害了,博米公司不愧是世界一流的游戏公司,能够做到这种水准真的很不容易。”
就在美术们纷纷讨论着这个游戏的游戏画面、英雄设计等等美术相关的话题的时候,策划们则关心的是另外一个问题。
“博米公司居然把做成独立游戏了,可是这玩意儿怎么赚钱?”一个策划开口问到。
是啊,这游戏怎么赚钱?
西山居的高层们也不是没有考虑过这个品类的游戏,只不过还没有想到合适的商业化模式。
“传统的数值游戏都是靠数值来卖钱的,比如说英雄、装备、宝石……”剑网三的主策划郭伟伟也感觉有些犯难,“但是游戏如果卖数值的话就很容易失去平衡性。
失去平衡性,可能就会驱赶一大批游戏玩家。
可不做数值卖钱的话,就很难有很好的收费模式。
这其实是很矛盾的一件事情。”
大家都还停留在当下主流的游戏盈利模式设计当中,毕竟这些都是经过市场验证,而且策划们花费了很长
↑返回顶部↑