509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章) (第4/32页)
把……1911手枪。新的双持系统允许玩家一手持枪一手持近战武器,这个想法于2015年发售的《血源诅咒》中重现。接下来几年,rwr忙于制作一些更常规的游戏,比如《神器之谜()》和《合金猎犬(r)》等。《血源诅咒》经典的左右手武器世界闻名2009年,当《恶魔之魂》在p3平台登陆亮相时,整个世界终于领会到其独特魅力。
这种成功并非偶然,《恶魔之魂》可以说是rwr十五年来设计哲学的结晶。《恶魔之魂》不过,让rwr一举成名之的《恶魔之魂》在早期阶段其实是一部失败的作品——直到宫崎英高的出现。宫崎于2004年加入并参与《装甲核心》制作,如今他的名字已经成为了「魂」系列的代名词。
作为一名奇幻文学的忠实读者,能够亲自参与制作一款心爱题材的游戏,宫崎为之激动不已。而正是他的设计方向为《恶魔之魂》带来了前景和凝聚力。他把《国王密令》和《影之塔》背后的「配方」精炼出来,并将它套用在新一代更复杂成熟的游戏上。rwr的目标是让《恶魔之魂》尽量继承其早期传统rp的特色。
《恶魔之魂》巧妙立足于这些元素之上,同时囊括进rwr一路发展而来所增加的新内容——负重系统、持盾格斗和注重探索。但是,宫崎对《
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