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594.不改变很容易,改变很难(第6章) (第6/7页)

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所以创始者们所能做的事情就只有一件——

就是守着现有的游戏不放手,努力挖掘游戏本身的潜能,直到它真的有一天被打败为止。

你想要让一个沉浸在巅峰的快乐中的人能对未来有着强烈的危机感和大局观其实是很难的一件事情,这也是为什么那么多看起来曾经很强大的公司,最后都会衰落,而且都会衰落得那么快的原因。

尤其是像这种,你根本就不可能做到在它还如日中天的时候,就推出一款新的游戏来跟它抢饭碗。

世人只会认为伱疯了。

曹阳当然是没有疯,只不过他是已经读过了剧本而已。

……

前世的逐渐走向没落也不是没有原因的。

一方面已经进入到比较后期,玩家群体都已经比较固定了,想要放弃掉基本盘其实是很困难的,而且即使做出了改变,老玩家也不见得能够接受。

任何游戏都有自己独特的受众群体。

他们一旦习惯了喜欢上了这个游戏之后,游戏如果变成了他们预期之外的模样,那么肯定会被玩家们所唾弃。

所以很多游戏开发商,在游戏上线之后都不敢改游戏,都是非常谨小慎微的。

哪怕是梦幻西游当年想要涨点

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