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533.无限的可能(第4章) (第5/10页)

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没错。

一定会大爆的。

因为这一系列的设计实在是太令人惊艳了,太富有想象力了,甚至于看到概念图的时候李岚云内心就萌生出了想早点玩到这个游戏的想法。

当然,想法和概念图的设计是一回事,实际上做出来又是另外一回事。

好在最终呈现出来的效果跟概念图是一致的,这才让李岚云松了一口气。

“策划们讨论清楚就好。后续把相关的资料发我看看。”曹阳笑着说。

“好的老板。”

……

“开拓者工作室群的《鬼吹灯2》,现在才刚刚立项,仍然在筹备阶段,程序在完成一些基础系统的工作,美术和策划的设计案都还没能完成,所以具体的开发时间评估还没出来。

不过按照目前对于游戏的预估来看,至少要到4年以后才有可能看到鬼吹灯2的上线了。”李岚云说。

鬼吹灯2这个项目曹阳对它是知根知底的,包括鬼吹灯2的设计思路也是曹阳提出来的,要做一个开放世界,让玩家们自由去探索,去挖掘,去发现埋藏在祖国大地之下的古墓奥秘。

甚至于古墓本身的入口,以及古墓的线索和前置条件,都需要玩家们自己去探索和发现。

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