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533.无限的可能(第4章) (第6/10页)

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这个游戏本身的开发难度就不小,光是做一个精绝古城就已经把美术和程序们给折腾坏了,主要是因为地宫的复杂性,加上大模块的加载技术……这些东西都是比较复杂的,难以设计和制作的内容。

而现在,曹阳想要把鬼吹灯第一部书里的古墓内容全部整合到一起,而且为了丰富游戏内容,还要增加许多支线,以及不在小说当中的古墓内容。

这对于团队来说是一个莫大的考验,哪怕是开发完成了都可以想象后期要出多少b。

所以曹阳在第一时间直接拉起了一支600人的团队。

不过项目越大,成员越多,其实就越考验管理者的能力。

因为你要同时协调好这么多的人,分工协作,让每个人都能在项目当中发挥自己的力量,同时还能保证每个模块的开发顺利进行。

在规划上面,主策划,或者说地图关卡的主设计者,就必须全盘考虑,各种古墓之间的地理位置,他们之间的关联,在大地图上面用什么样的划分方式……

怎么能够让玩家在体验到探索乐趣的同时,还能玩明白这个游戏。

其实都是很复杂的,很考验团队的事情。

主美的压力也不小,甚至这个项目除了刘裴这个老人之外,还从其他项目

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