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291.以前要大,现在要小(第1章) (第10/13页)

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源,而且每一关的美术素材都不一样。

但是这有什么办法呢,还不是曹老板自己钦点的,纪念碑谷里面的每个关卡,美术上都是出自于曹老板的设计。

其实游戏本身来说,程序上不是很复杂,占据的空间就比较小,而美术资源才是大头。

所以像水果刺客和雷霆战机这种可以重复利用,随机出现的,就能节省不少的美术资源。

纪念碑谷可重复利用的美术资源实在是太少了,曹阳对此是最清楚不过的,这个游戏安装包大小估计就要有500来的样子。

在一个8手机内存的时代是无法容忍的。

“所以我想开发一个分包下载功能。”曹阳说。

“哈?”邓裴强和马浩同时疑惑地发出了声音。

智能手机还没有出来,自然而然分包下载的这个概念还没有未来那么深入人心,现在电脑的硬盘发展迅猛,玩家们基本上不用为自己的硬盘空间不够而担心。

可是智能手机才刚刚起步,未来肯定要节约使用的。

“就跟现在p游戏差不多,将一个游戏分割成几个独立的部分,然后分别打包。”曹阳解释着,“就拿纪念碑谷来说,我们要是一次性让玩家获得整个纪念碑谷的游戏的话,那么包体大小可

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