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291.以前要大,现在要小(第1章) (第11/13页)

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能在500左右,安装完,预计是800到1个的大小,对于玩家来说,是很难忍受的事情。

这种时候,我们就需要将游戏进行切割,比如说前5关的数据打成一个包,大概有200的样子,然后后面的如法炮制。

在玩家需要玩到后面的关卡的时候,我们才提示他需要进行新包下载。”

“嗯……”邓裴强抱着双手,思考着曹阳说的话,“这个从技术层面来说,应该问题不大,只要美术和策划那边按照不同的版本打好标签,把包分割好就行了。”

这一套技术在p上面其实已经相当成熟了,分包下载,断点续传……这些都是网游经常要用到的,现在只不过把他们挪到了手游上面而已。

对于邓裴强来说问题不大,只要程序能够识别出哪些是1.0包,哪些是2.0包的就没啥问题,玩家玩到2.0包的时候,系统就会自动帮他进行下载。

“我们提供两种分包下载的方式,”曹阳思考了一下说,“第一种就是询问式的,对于包体比较大的游戏就用这种方法,因为需要占用玩家的手机流量,提供一个选择项,让玩家自己来选择要不要进行后续分包的下载,而且我们把包体大小告诉他们,不然容易引发口角。”

“嗯。”邓裴强和马浩点

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