第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗 (第3/11页)
这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。
一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。
而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。
因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。
举个例子就是:
数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。
而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。
有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。
想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。
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