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第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗 (第4/11页)

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光是【数值系统】,你就很难设计。

无非是个时间问题而已。

现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。

可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。

前世当中青智源主导过斗地主的AI和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用AI来击败AI,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。

想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。

世界需要会做梦的人。

哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。

想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。

公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。

青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。

光是数学建模就够人想破脑袋的了。

两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算

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