第564章 468有趣的新设定 (第6/11页)
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伤害其实还挺高的。
这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。
具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。
与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。
所以看起来还挺逼真而且很有意思。
当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。
只不过在3D领域当中,pokeni还是第一个这么做的。
虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。
……
这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。
玩着玩着,博格不由得有些奇怪:
怎么有一种怪物猎人的既视感?在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。
不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,
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