第564章 468有趣的新设定 (第7/11页)
可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:
弹反。
完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。
这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。
虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现的东西,不过现在的宫崎英高其实已经在思考怎么能让动作游戏做得更多维度化了。
弹反加入之后,对于玩家们的时机把控能力就提出了更高的要求。
因为你除了像其他动作游戏一样翻滚躲避,远离伤害之外,还能通过抓住时机之后进行格挡然后触发弹反攻击。
在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。
可以弹反的敌人在被弹反之后,会迅速消耗掉很大的一管血量,从而让玩家们可以轻松获胜。
……
一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。
这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。
一旦错过了,就不
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