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第350章 254我可太开心了!!! (第6/12页)

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而且双方的动作都可以说是相当的【朴实无华】

主角只有几个动作,横砍,竖劈,翻滚。

对方也差不多都是类似的招数。

但是,就是这样的简单动作,带给山田正治完全不一般的体验。

就像是真实地面对着武士们一样,山田正治的手上都捏了一把汗。

这种感觉真的是太奇妙了。

也许是这种真实感,才让人不敢轻视眼前的敌人。

……

事实上,这个游戏已经初步具备了魂系列的一些特征,比如说简单的动作,每个敌人都是强大的对手,需要谨慎对付。

但是呢,还有一些功能是因为时代关系没能实现的。

最基础的【处决】,比如说绕到敌人背后,捅上一刀子,或者是在敌人要死的时候,来一套华丽的动作将其杀死。

这个东西pokeni就没有制作。

一方面是要配合做对应的动画动作,同时还要增加一堆判定机制。

为每个处决对象都要增加一套动作,这就对资源包的空间要求很高。

同样的道理,角色套招也是没有的,像只狼当中剑圣一刀刺来,被主角架住,或者是直接闪开,像功夫片当中真实对打的这

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