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第350章 254我可太开心了!!! (第7/12页)

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种镜头表现,都很复杂。

首先资源量上面就受不了,然后还得增加骨骼动画系统,程序判定上面还要做到智能化,这些都是很需要时间堆积的。

有一定的硬件上面的制约,在开发引擎上面也有太多的内容需要改进。

想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一个丝滑过渡,这是青智源比较热衷于看到的效果。

除此之外,游戏也没有做格挡,弹反,这些内容。

模型的物理碰撞效果其实还没有到位,现在靠的是双方单独做的一个模型包围盒来实现不会穿插。但是呢,未来想要更加精细化,比如说头、手,身体部位的分离,那么就要做更多的基础工作。

现在看起来的效果,应该是介于暗黑破坏神和魂类游戏中间的状态。

或者准确来说,更接近于一个3D平视角下的暗黑破坏神。

……

击败了两个新手敌人之后,继续往上走,遇到了两个穿着木甲的精英怪。

这两个人一看就不太好惹的样子。

游戏机制是3D动作,表现却是很宫崎骏,或者说很动画电影的感觉。

山田正治甚至产生了一种错觉,分不清这到底是个3D还是个2D,但是你所置身于这

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