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第407章 311哪有这样设计的啊?! (第2/13页)

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不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为P社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。

所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。

所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。

……

但是呢如果想要了解详细的内容也不是不可以,在菜单选项当中,将对应的机甲信息和角色信息调出来的话,控制方向键挪动到对应的项目栏当中,按下确定键就能再次进入到详细说明面板当中。

在里面会有非常明确的解释,每一个数值是干什么用的,有什么样的效果等等。

机甲游戏当中,通常都会将驾驶员和机甲的各自属性都分离出来。

比如说超级机器人大战当中,驾驶员和机甲的数值就是互相分离的,有些时候你还可以更换除了男女主角之外的机甲驾驶员,以达到更好的效果。

所以说怎么搭配,也是一门很重要的学问。

现在pokeni所研发的《86——不存在的战区》,游戏当中驾驶员和机甲的数值虽然也是分离的,不过呢,在世界观上面的结合会更加紧密一些,融合得更好。

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