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第407章 311哪有这样设计的啊?! (第3/13页)

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而且各种数值对应的功能跟超级机器人大战存在着明显的区别。

就拿力量来说,不同的机甲本身有自己的一个重量和操作复杂度需求,重型机甲,对于驾驶员的力量要求会更高一些,你得达到一定的数值以上才能发挥出该机甲的完全,甚至是超额能力。

否则的话就会打折扣。

比如说男主角辛耶诺赞,他的反应能力和感应能力很强,适合开敏捷性拥有高行动力和快速移动能力的机甲,如果让他去开大型的盾机,或者火力压制型重机甲的话,那么数值上面就会打折扣。

在游戏面板当中,会有()把对应的加成或者减益数值给显示出来。

然后,机甲本身有一些数值是没法通过驾驶员的能力来进行加成/减益的。

首先第一个就是耐久,第二个是装甲。

也就是说机甲本身的固有的一些非人为属性是只能通过改进升级来进行加强,而不受驾驶员的能力加成。

其他的呢,比如说装弹快慢,这个是根据力量和反应能力的双重影响,如果本身机甲所使用的炮弹重量比较高的话,那么就需要一个最低下限的力量才能够不减益,力量值高,反应能力高,换弹速度也就越快。

体现在游戏当中就会变成武器技

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