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第260章 164社长又闹什么幺蛾子?! (第6/12页)

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“哦,好的社长。”

小HR郑重其事地点点头。

妈耶,公司现在每年收入好几百亿,这都还不上的话,我们到底是向索尼借了多少啊?!

……

不过虽然很不耐烦被人催更,青智源下午依然去宝可梦项目组视察了一下工作情况。

宝可梦3D大世界,从立项到现在差不多也做了快一年的时间了。

只不过因为是公司的第一个3D游戏,而且今年年初的时候才从索尼那边接受到相关的协议框架和开发工具,本身程序们上手就需要一段时间。

虽然有千川弘一这个派到索尼【卧底】的硬件工程师来作为指导,可程序组消化完毕就花费了差不多有一两个月的时间,这还是在一边摸索开发一边学习的情况下。

然后等程序部门差不多有能力接手制作游戏的时候,他们才发现遇到的实际情况比想象中的更加艰难。

3D化,不仅仅是建模要求,同时还有摄像机系统功能的要求,索尼的PS虽然提供了一些接口,可基本上所有的功能都要pokeni这边重新开发。

按照青智源的话来说,这就相当于为未来游戏开发打造引擎。

引擎对于汽车来说,就相当于人类的

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