第260章 164社长又闹什么幺蛾子?! (第7/12页)
心脏,游戏引擎别看它难,制作周期长,但是是利在千秋的大事情。
为此程序部门还单独抽调出来一波赤西健同志认认真真培养的精英来组建了pokeni游戏引擎团队。
顾名思义,这个团队啥事都不用管,只用管引擎开发就行。
引擎功能的完善过程,其实就的对游戏系统的攻坚过程。在他们的不断努力下,pokeni的第一款3D游戏引擎在上个月终于有了一个雏形。
是的,上个月。
而这速度已经算相当快的了。
你想想看,这相当于要开发一个3D建模系统,同时也要开发对应的3D环境下的游戏逻辑,光影系统、UI工具,摄像机、还有一大堆的程序支持……
能在一年内做到这个地步相当了不起了。
幸好青智源在这一块上比较拿手,在他的参与下引擎开发团队可以少走很多弯路。
不然完全凭借自己的摸索实践,搞不好开发个三五年都是有可能的。
在这样的情况下,刀才刚刚磨好,怎么可能那么快游戏就能开发出来呢?
想想也非常不现实吧?
青智源自己倒是想快呢,问题是现实不给他这个机会啊。
……
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