第273章 177无情的赞叹机器 (第4/12页)
了让摄像机转动角度的时候,还能看出来是个草的样子。
一面是草,另外一面也是草。
这些东西,其实都是青智源手把手教给浅野莉莎他们的,不然这些90年代的【老家伙们】还得花时间来摸索。
每次遇到很想做,却又有难度的问题,到青智源这里就能有各种稀奇古怪的方法解决,社员们已经不止一次感叹社长智慧过人了。
……
整个游戏是非常正统的3D游戏模式,也就是以xy轴为平面,以纵向的Z轴为高的一个立体空间。
所以往里面走,就是在X轴的方向上进行移动。
往左右走,就是在Y轴移动。
跳跃的时候是Z轴。
游戏场景搭载出来的那一瞬间,所有人都立刻明白了这个道理。
游戏初始给的是一个大约30度的俯视角,遵循着近大远小的原则,远处的树木和云朵看起来都是比较小的,甚至还有那么一点【糊】
这里倒不是青智源将超前的LOD技术给弄了出来,只不过在摄像机当中加了一个滤镜技术而已。
滤镜,说白了就相当于在摄像机镜头上面贴了一个【工具薄膜】,有的滤镜是有颜色的,那么出来的镜头效果就会导致颜色
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