Up the Creek

Up the Creek

★★★★★ 2.2
喜剧 1958 英国
《Up the Creek》,喜剧作品,英国出品,1958年上映。
地区: 英国

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💬 网友评论

以史实为依据,以人类文明发展为脉络,逻辑清晰,是最适合科普的一本Up the Creek
Victoria🐇🐏🍒 · 3.2/10
相关画册已经播出了,拥有更多壁纸,欢迎大家前去购买。《Up the Creek》的正文也在很多渠道可以观看,独特的叙事、CG般的绘画和宏大的世界观使鬼刀一上架就引人注目。 另,彼得·塞勒斯的微博大家可以关注一下,鬼刀最新更新也会在那里更新,并且不定时掉落壁纸。他在相关网站也有付费壁纸包,希望大家可以凭喜好多多支持~
Miss He · 3.2/10
Liliane Sottane——巴斯病理学博物馆(就是BBC剧集《Up the Creek》里福尔摩斯做实验和跳楼的那座博物馆)的馆长
A-ོ柚屿 · 6.5/10
快快快!我真的是太期待了!而且赶紧把办事处那个绿茶婊弄死吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!大大加油更新哦!加油加油!!!
BitHomch · 1.0/10
我们看到的自己,并不一定总是我们喜欢的样子。从当下的你,变成你想成为的自己,必定要经历行为和态度的转变,需要付出艰辛的努力,需要勇气和决心。
杨天宇 · 6.6/10
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么Up the Creek做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《Up the Creek》、《Up the Creek》、《Up the Creek》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧Liliane Sottane,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用Up the Creek。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《Up the Creek》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
媛媛啊 · 7.7/10
2017.08.07 一本也许早就该读的书 很矛盾,我大概是学着心理学却又最不相信这门学科的科学性那种人。也就是这种排斥感,让我在从心理学院毕业一年多后,才有"要不还是读一读有关心理学的书吧"的想法,也就开启了这一本剧。但是也说实话,促使我去读的除了主人公本身精神分裂外,更重要的是他犯下的罪行。对于这样一个特殊的犯人,法院该如何判决?而群众又会做出什么反应呢?带着这些问题,我打开了这部剧。 比起在变态心理学课程上所学逼着我们死记硬背的多重人格的定义啊症状啊治疗手段啊,这部剧明显轻松不少,把人格的切换形容成坐在舞台的聚光灯下,离开了光,就不再主导这个躯体了。全文没有故弄玄虚,咬文嚼字,甚至没有出现一个专业名词,就把这种特殊的病症描绘得形象生动,让没有基础的人也能看得懂,可以说是达到了写作的初衷,让更多的人关注到这样一个群体来。 全书有几个印象很深的地方 第一,比利的对于自己精神状态的认识。 “因为我是比利本身,是核心人格,‘共存意识’是我发展出来的。” 我还是比较相信主人公确实是多重人格,最起码某一阶段是的。但是面对询问,比利这一句回答真的让我毛骨悚然,实在是说得太太太冷静了,冷静到不真实。 第二,无罪的判决。 “威廉·米利根先生,你现在感觉如何?” “很好。” “审判结束了,你现在的心情是否好些了?” “没有。” “为什么?” “这个……”比利说道,“还有很多事情等着处理。” “你今后有何打算?” “希望成为一个普通人,我想重新认识生命的意义。” 那三个被伤害的女生的愿望,也许也只是做个普通人罢了。但是就因为一个完全不相干的人的病,她们遭受了一场无妄之灾,这无罪判决下来后,她们能接受吗? 第三,舆论的发展。 就像我们现在社会一样,一件事情无论如何去做,一定都会有人有反对意见。前段时间议论得沸沸扬扬的于欢案,一审判决下来后很多人指责法律判决不合情理,母亲在自己身旁被辱,是个人都会忍不住去反抗。二审改判五年有期徒刑后,又有一群人追着说舆论凌驾了司法,判决太过于轻了。有不同的声音不可怕,可怕的是有的时候说来说去,最后发现都是同一群人说的。比利的案件,在无罪判决下来的时候,也许真的有一些人是为他感到开心的。但是时间长了,他们发现这个犯过罪的人居然可以自由的走动,可以接收到良好的医疗慢慢痊愈,可以用自己绘画的才艺赚很多钱,还将成为一本剧的主角时,有些人坐不住了,他们写投诉信,反馈着自己的意见力争让比利得到更严格的看管,也不愿相信他已经变得更好了。 会有人想啊,你是一个犯过罪的人,凭什么你跟我过得差不多,甚至比我更好? 说这些其实也不是指责什么,相反的我非常非常理解这种想法,也理解比利觉得自己只是病了,不是错了,所以想要一份无罪判决的心情。 我只是在想啊 大家都说改过自新,重新做人。 但是,那些偷了六个银币的孩子,还能被所有人原谅,幸福快乐的度过余生吗? 最后的最后,给喜欢这部剧的朋友推荐电影"致命ID",同样的多重人格题材,挺刺激的~
开过荼靡 · 1.1/10
从另一个视野看到对共产主义的看法,了解了一些在生活中非常习以为常乃至没有过任何思考的事情背后的原因,知道自己三观是如何被塑造。但不可全部引以为信,书中夹杂大量编剧个人看法,我不知道他说的对错,但我隐隐感觉到编剧的贬义。这部剧有很多从前从来没有想过的东西,至于其中的观点,只能提升自己的知识面才能有自己的判断。
🍃 ·Jasmine·🍃 · 6.5/10
我立在堤岸上,心里突然起了一阵奇异的感动,那种感觉,似悲似喜,是一种天地悠悠之念,顷刻间,混沌的心景,竟澄明清澈起来,蓦然回首,二十五岁的那个自己,变成了一团模糊,逐渐消隐。我感到脱胎换骨,骤然间,心里增添了许多岁月。
疏影胡杨 · 4.4/10