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💬 网友评论
不得不说,感受到被平均了。我要努力赚钱,为国家的税务做贡献!
这部剧说的比较浅显易懂,比如货币起源和演变,可以称之为货币的需要具备,高价值,量不多不少,易拆分等特性。故从一开始的贝壳等,逐渐演变为金本位,再到现在的纸币。
再比如将农业比作身体骨架,工业比作肉,其他行业比作各个器官。很形象的get到工农业的基础重要性。
还有五险一金啊,还有买房子的税啊。如果这方面有了解的可以不读,总体来说还是推荐对经济有兴趣,但是不想一上来就读专业书的读者观看的。大概耗时半小时左右。
这部剧确实从本质上分析了游戏让人上瘾的原因,与人力资源里的激励理论相对应,自愿参与(在工作中很难达到),清晰的目标,一定的障碍,越来越大的挑战。刚开始编剧给了一个很宏大的价值取向,就是用游戏的设计去影响现实生活中企业,政府,学校的工作构建(但是通篇讲的其实是游戏没有我们想的那么坏),我认为这是不现实的,游戏它本身就是把现实生活中的工作设计简单化,符合人的幸福需求,玩家所处的环境是简单的,静态的,玩家之间的关系是纯粹的,围绕游戏本身的,玩家的工作内容是自己选择的,不受拘束的,但是在现实生活中怎么可能呢,环境随时随地都在变,同事之间的关系是社会化的,工作内容是与企业目标相匹配的不断调整的,并且员工的能力只能使其完成一些工作。不可否认游戏让人变得幸福了,让人在繁乏的生活中得以喘息,企业的hr可以借鉴游戏对玩家的激励手段,工作描述与工作反馈机制,提高员工满意度。
下一季还这样就別拍了吧
写的真好,赚了我不少的眼泪,每次书中的伤心欲绝都让我潸然泪下!
三体从一到三,每一本都可以独立出来,因为每一部都大气磅礴,无比烧脑。每一部都可以供人回味无穷!
三体2写到最后其实已经算是比较圆满的大结局了。同时一定程度反而觉得,没有三也许这个故事还能留一些供大家遐想展望的空间。也许到现在我才明白,为什么大刘一开始说,第三部一度写不下去。实在是太难收场,就如无法接受我们的地球会毁于一旦。
看完三体整个系列,那强烈的代入感会让人感到自己的渺小,国家的渺小,地球的渺小,太阳系的渺小。我相信,硬科幻一定程度上是基于现有的物理学、宇宙学基础,对未来的预言。
经典摘要《眩晕之恋》
1、在确信黄色牵牛花的种子完全消失之前,必须有人加以监视。我的祖先不小心让魔幻植物流入市面,身为后代,必须承担起这个义务,这是我无法逃避的义务
2、你根本不知道不背负任何义务的人生有多么空虚
3、如果这些负面遗产会自然消失,当然可以不予理会,但如果无法消失,就必须有人继承,即使那个人就是我也无所谓
关于天分,很多人都不愿意承认自己的平凡,但遗憾的是,天才只是少数,绝大多数人都是平凡的,不应抱怨自己天分有限,抓住自己有限的天分,厚积薄发或许才是多数人的出路
手机等各种玩乐渠道就像眩晕之恋的种子,让我逃避本应担起的责任与义务。一时的玩乐不过是大梦一场,该来的还是会来,早一点踏实挑起担子,才能看到花的美艳,阳光和阴影总是同时存在,在阴影下乘凉太久了,该走出来了……