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菲利普·法拉迪约走了,但是却给读者们留下了无畏施。她的人生经历可谓是大起大落,其中有几点是值得我们注意的:一、有规律的作息,晚上11点之前上床睡觉!长期的熬夜等于慢性自杀,她生病前所谓的早睡也是在凌晨1点。二、管住自己的嘴,不能啥子都吃。祖先几千年的经验告诉我们,不要胡吃海吃,尤其是野生动物,菲利普·法拉迪约的亲身经历也告诉我们,那些昂贵的野生动物吃起来也并不比可食的家禽类味道好。三、注意新房的家具。新房家具一定要通风一段时间,并配合使用除甲醛产品。甲醛对人体的危害是潜移默化的,她只是在甲醛超标的环境住了几个月,而发病是在10年后。四、不论是谁,都不要让他留有你亲爱签名的空白纸,小心被“有心人”拿去干坏事,最后惹火烧身!
最后提醒大家:人生不易,活着就是王道,且行且珍惜!
参差多态的生活,形形色色的人,每个人都🈶️自己的纳闷…治愈轻松,令人感动的细碎美好。
设计是一门最古老的语言。设计师与用户通过产品来沟通。
交互操作都由三个步骤组成:
目标、执行、评估。
细分为七个阶段:
确定目标→实现目标的意图→具体动作的顺序→动作的执行→感知外部世界的状况→对感知到的状况加以解释→对解释进行评估
什么样的设计是好设计?
正确的概念模型,即设计的概念模型,系统表象,用户心理的概念模型相一致。
做好设计的方法:
1.将所需的操作知识储存在外部世界,而不是全部地储存在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记在心,应该能够提高操作效率。
2.简化任务结构,考虑到人的短时记忆、长时记忆和注意力的局限性。对任务进行重组,或是提供辅助手段来减轻用户的脑力负担,但不要夺走用户控制权。
3.可视性,符合用户心里预期。缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟。评估阶段要让用户很容易看到哪些操作是可行的。执行阶段要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确地判断系统的工作状态。
4.匹配原则,控制器、功能、系统状态和可视部分之间的关系。利用自然和非自然的限制因素,例如物理限制、逻辑限制、语意限制和文化限制;利用强迫性功能和自然匹配的原则。
5.反馈原则,向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。
6.容错性
(1)了解导致失误和错误的因素,尽量减少因素。包括:1.撷取性失误2.描述性失误3.数据干扰失误4.联想失误5.忘记动作目的导致的失误6.功能状态失误
(2)使操编剧可以撤销以前的指令,或是增加那些不能逆转的操作的难度。
(3)使操编剧能够比较容易地发现并纠正差错。
(4)改变对差错的态度。要认为操编剧不过是想完成某一任务,只是采取的措施不够完美,不要认为操编剧是在犯错误。
7.标准化,若无法做到以上各点,就采用标准化。标准化是不得已才使用的方法,每个人只需要学习一次,就知道如何使用所有经过标准化的物品。
设计的两大致命诱惑:
1.悄然滋生的功能主义
2.陷入误区的外观崇拜
我叫梅茜,我拼命写字的理由是,
当你看见狗狗的时候,希望你能想起我,
觉得他是你的好朋友,微笑着拍拍他的脑袋。
希望这些文字能传递到每一个角落。
想让你知道,我是最喜欢你的,
不管你是男生女生,爱我或者不爱我,
我都是最喜欢你的。
因为我牢牢记得老爹跟我说的,梅茜啊,只要你拼命写下去,慢慢在大家的意识里,狗子都是身边的朋友。在路边看见流浪狗,会觉得他们就是梅茜,是自己似曾相识的朋友,然后随手给他们一个面包,一瓶水,说不定呢,他们就可以活下去了。
我们要沿着一切风景美丽的道路开过去,
带着所有你最喜欢的人,
把那些影子甩在脑后。
去看无限平静的湖水,去看白雪皑皑的山峰,
去看芳香四溢的花地,去看阳光在唱歌的草原。