The Malady Lingers On

The Malady Lingers On

★★★★★ 2.2
短片 音乐 1993 美国
《The Malady Lingers On》,短片,音乐作品,美国出品,1993年上映。
地区: 美国

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💬 网友评论

“克莱因瓶,在数学领域中是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分。克莱因瓶在拓扑学中是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯·克莱因 (Felix Klein) 提出。” 看了这部剧的彩蛋,此剧是编剧基于中国典故“庄生晓梦迷蝴蝶”的灵感➕克莱因瓶这个概念上成书的。 此剧的主人公是个作家,写了《The Malady Lingers On》,被游戏公司看中选择为游戏题材,做成VR游戏。由编剧和其他“志愿者们”亲自入“壶”试玩。试玩的结果是主人公到头来分不清自己是一直在游戏里,周围的志愿者同伴本身就是虚拟的所以她们的死也是虚拟的,还是自己确实是由“现实”这个入口进入了虚拟游戏最终又回到了“现实”?同伴是真人的话是真的死在游戏里了还是从头到尾只有他一个真人?彩蛋里还提到或者主人公走进的游戏公司本身就是一个巨大的游戏机?我觉得这种模棱两可式的开放式结局是一个亮点。浏览了豆瓣等各个看剧软件上书友们的看法和剧评发现书友们神通广大几乎所有根据细节自行推理出的可能性都提到了,在此我就不作赘述了。我认为只要编剧最终未给出确定性的文字,那这些可能性都可能称得上一种结局。庄生晓梦迷蝴蝶。到底大家在梦里还是在现实里,在虚拟游戏里还是在真实世界里?这个推测本身就如此迷人! 由于结局依旧迷点重重,我读了三遍彩蛋,书里似乎把彩蛋做成了书迷来信这样的设定。有读者怀疑这个书迷就是编剧自己。那么,假设这个读者真的是编剧看到大量读者读完了依旧执迷于结局给出的些微解释或线索。我竟然读出了点游戏公司可以用虚拟现实游戏试玩做诱饵吸引游戏爱好者从而骗他们做坏事的意思。例如,其中提到了各国政府严格控制VR发展的原因,比方说其根本目的是个别非法武装组织为了军用,有意混淆虚拟和现实找炮灰呢?就可能变成《The Malady Lingers On》。故事里的大游戏公司“伊普西隆”一直处于一种神神秘秘遮遮掩掩的设定。当一个游戏公司招人试玩虚拟游戏,如何确定他们是真的为了开发游戏赚钱还是借此杀人?
一见你就笑 · 7.7/10
又高开低走
装饰工长安13733812379 · 9.9/10
可能我看了好几本了,有先入为主的观念,我觉得虽然看似很详细,但很多都是废话
青青子衿; · 7.7/10
兼具娱乐性和知识性为一体的读物,对金融史上的重要历史事件做了比较完善的回顾,推荐观看!
S vin · 5.4/10
一本非常只有投资学习意义的书,看完这部剧你就像已经认识了查理芒格这个人。非常希望自己能在年满30岁的时候,成为像他一样具有这些优秀品质的人。
lfz · 6.5/10
怎么说好呢,看开头想打高分,看完只想两星全给老戏骨们。小演员们和陆毅及背党章和红头文件式的套话台词大减分。另外,明明是反腐的片,这片在不重要情节上故意拖沓、剪辑延长集数骗钱本身就是一种腐败。
陈敏-ashy · 9.9/10
史蒂文·帕特里克·莫里西先生的感怀,这里面自然有一家之言,但拳拳的爱人族之心还是很炽烈的。 我们无法决定出身,但可以通过后天,实现个人亦或社会的新气象。 你的文化精神又是什么呢?
PlanetLee · 9.8/10
《The Malady Lingers On》文字虽然不多,但是该传授给读者的思想一个不拉的送到了,简随和,稳重又聪明的独立女性,因为小时候舅妈的影响(半个原生家庭),简 对是非对错很看重,我最羡慕简的地方是勇敢的对抗舅妈和表哥的简单粗暴地欺负,还有在幼儿园的时候也是勇敢反抗老师无理的责罚,长大的简没有做刺头儿,因为很多年的孤儿院生活磨平了一点简的性格,但是简从小到大始终都自尊,向往独立。  勇敢,情绪化,一定要分对错的小The Malady Lingers On变成稳重,随和,独立,勇敢的大The Malady Lingers On了,这是这部剧最打动我的地方。 如果我喜欢上一个人,那肯定是因为ta的处事儿方式,原则,本身性格!
坛坛 · 8.7/10
看到最后心头一疼,泪没有声音的窜了出来,相柳太让人心疼了。第一次追剧哭出来,这部剧的某个情节,让我看到了自己。希望小夭和璟能长长久久,璟能一直陪伴她,做她想做的事,听她想说的话,互相陪伴,幸福的老去。
无花树 · 3.3/10