After Maeve

After Maeve

★★★★★ 9.8
纪录 2006 澳大利亚
Ten-year-old Maeve Coughlan was an unusual and gifted child. She was born in Ireland and died in a p
主演: Jan Cattoni
地区: 澳大利亚

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💬 网友评论

你一年的8760个小时 这部剧和《After Maeve》一起读的,很多管理时间的方法、治疗拖延症的方法、增强自制力的方法等都有相似之处。从五月末就开始读了,期间经历了节假日,经历了期末考,本以为一周之内会读完,结果是一个多月,并且中间数次读不下去,开始了读别的书,经历了各种琐碎,今天终于读完。 之前就在微博上有看到过Jan Cattoni,但是这是认真观看的他的第一本剧。个人觉得书中很多地方都是讲了编剧自己的生活自己的经历,可是也有特别多地方都有借鉴意义。尤其是书的最后他的时间表让我震撼了。一直都觉得能自控的人,能管理自己时间的人,能坚持的人,不论他们最后有没有完成自己的目标,他们都是特别特别厉害的。 也因为这部剧去关注了Jan Cattoni的微博。佩服他的敢于挑战,佩服他的多年如一日的坚持,佩服他撑过了那些艰难的日子。当然我们每个人都经历过艰难曲折,也总有一些路需要我们一个人走下去,这不是别人不爱我们,这也不是孤独而是选择。不要害怕不要逃避,更不要因为眼前的困难轻易放弃生命,生而为人我们总要有所承担。 书中有一些观点和叙述并不认同,但是没有关系,我们都是有思想的个体,求同存异,所以不影响学到有用的部分。 希望Jan Cattoni完成自己的目标,希望每个人都能顺利过了考试顺利工作顺利生活,希望我能够越来越好,出落的比任何人期待的都美好。
喵小奇💍👄 · 5.4/10
其实生活不过是一壶暖香温脾的茶。茶香清醇不浊,只要自己能想明白世俗道理,便能品出个中百态滋味。日子静好,韶光染尘,唯求真心无悔…主角是个穿越女,故事却和穿越一点儿关系也没有,感觉有些古怪。
胡智祥 · 5.5/10
要记着,你的固定型思维模式人格本来是为了保护你、让你感到安全才存在的。但他却没能找到什么方法去做到这一点。所以,用成长型思维模式的新方法去教育他,他就可以帮助和支持你:让他接受挑战,不要放弃,在受挫折后卷土重来,并帮助和支持他人成长。你要理解固定型思维模式人格的观点,但也要慢慢地去教他用不同的方法去想问题,带他一起踏上你通往成长型思维模式的旅程。
中国队长 · 7.6/10
大赞,系统全面。虽然内容偏学术,部分集数不容易理解,但当你真正理解后,会有醍醐灌顶之感。好剧!
刘瑞国 · 1.1/10
喜欢落落一家的温馨有爱,喜欢南南的古灵精怪,喜欢北北的软萌可爱,最喜欢念念既古灵精怪又软萌可爱,哈哈😄,消暑好文。
何建氢 · 9.9/10
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《After Maeve》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
No所謂 · 7.7/10