I snova Aniskin

I snova Aniskin

★★★★★ 3.2
犯罪 灾难 1978 前苏联
《I snova Aniskin》,犯罪,灾难作品,前苏联出品,1978年上映。
地区: 前苏联

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💬 网友评论

因为路径依赖导致爆仓是不可逆的 任何风险都不应该被视作“偶然性”事件。即只要概率不为零,那么总有一天事件会发生,除非这件事不存在了。” “遍历性即当时间无限时,不存在所谓的小概率事件,现象即规律,且那个出现过一次的小概率事件实际上不可能是小概率事件,一定是会成为一个100%必然发生的事件。” “概率的可持续性被打断,即因为吸收壁的存在而没能活到幸福来临的那一天。即你在大数定律发挥作用的之前就已经挂掉了。”
沽埕 · 1.1/10
很好看,但是,中间部分没看,人性太累了,感情畸形都有病,太影响我的情绪。
名侦探柯褚 · 3.3/10
评分:7+ 优点:材料翔实、实用性强、翻译通顺 缺点:略显啰嗦、论述材料之间的逻辑不够强、结论偶尔片面 内容提要:关于行为成瘾我们要了解什么? 什么是行为上瘾? ·没有天生的瘾君子,成瘾是环境影响的结果 ·现代人行为成瘾的最大危险来自便携式电子设备和电子游戏 ·上瘾的根源是心理痛苦,上瘾行为是未能得到满足的心理需求和一组短期内可安抚该需求(但长期而言有害)的行为相结合的。 行为上瘾的机制是什么? ·药物上瘾和行为上瘾的区别并不大 ·当奖励出乎意料时,大脑释放更多多巴胺 ·警惕“新手幸运”,可能会使你对实力有错误认识 ·挑战成功的艰辛,比稳定的成功更令人上瘾 ·缺乏停止信号 导致上瘾,比如狂刷卡,电子支付,电视剧连播等 ·蔡格尼克效应:未完成的体验更多占据我们的脑海,比如电子游戏总会给你一个又一个任务,不完成不舒服 如何远离行为上瘾? ·积极参与线下活动,如旅游、爬山、跑步、约会等,产生替代作用 ·警惕“腌黄瓜”——因长期线上交流而丧失自然交流能力 ·家长处理孩子行为上瘾要镇定、现实、平易近人 ·根据“自我决定理论”,即人追求自主、与社会其他人的关联、对生活的胜任感,家长可进行“动机面谈”。 ·压抑短期有效,长期无效 ·长期来看,让诱惑源少出现,不出现 ·通过技术手段消弱心理迫切性 用行为上瘾做好事 ·游戏化,可以让正确的事情更有趣 ·游戏三元素:分数、徽章、排行榜 ·应用:“学之远征”、“冰雪世界”治疗烧伤痛苦等 ·游戏化会使人们以不同方式看待体验,拘束于徽章、分数、排行榜,可能使做的事偏离本来意义 尾声:希望实体社交纽带的粘合力比屏幕更让我们感到幸福
木术米 · 1.1/10