Thank Ya, Thank Ya Kindly
《Thank Ya, Thank Ya Kindly》,纪录,传记作品,美国出品,1991年上映。
主演:
Clyde Lucas
、
Hank Worden
、
Frankie Avalon
、
小哈里·凯瑞
、
克林特·伊斯特伍德
、
保罗·霍根
地区:
美国
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Thank Ya, Thank Ya Kindly之感
相比电视剧,总体是电视剧好看,书欠缺了一部分幽默,但是走多了一份细腻的描写,电视剧是比书多了很多情节,例如公司争夺游戏的设计权,微微舍友跟其他人的一些感情纠纷,微微和校花的一些纠葛等等,其实男主给我们的心得就是对待女生一定要温柔有风度,行事有细腻之心,颜值固然重要,但是这些方面有时比颜值更能捕获女孩的心
虽然非常认可编剧把游戏理论往生活,工作方向上的延伸,但是有太多超出事实的对游戏的夸赞实在令人不能接受,尽管已经考虑到编剧就是从事这一行的。比如太多游戏玩家玩游戏的动机恰恰是编剧描述的反面,那坏的堕落的一面,说到底还是玩物丧志的可能性更大,至少以我多年玩电脑交友的经验来说是这样。有能力成功玩下去的人也根本用不着学这一套,要么是他们的锻炼的坚韧心智和生平的心结起了根本作用,要么是这些人实在太无聊叛逆太不务正业。真要应用的话这些游戏理论应该还是只能用在低年级学生的课堂里之类的小打小闹上,更加高级复杂的事情一旦设计成了游戏反而会变得封闭而丧失更多可能性,个人认为不值得,也根本不需要。目前感悟里最有用的一点就是凡事设定好十分确切的目标,就方便后续推进了,其他什么反馈也好,规则也好,身为现实世界的玩家也只是俎上鱼肉逆来顺受慢慢发现并适应罢了,看不住这点立论有什么建设性的意义,主动性的话,也是看个人偏好,萝卜青菜各有所爱,又岂能强求别人喜欢上自己设计的一类游戏?
如果游戏改变了世界,那这个世界真真真是要名副其实的娱乐至死了,什么都靠玩出来的话,人类前途也堪忧,是不是到时连政府鼓励结婚生育都要立个排行榜,颁发个父母徽章什么的?
前半部分很有年代的厚重感,顺子纯朴坚韧的性格以及在诺亚身上民族身份认同感的割裂让人印象深刻。但也觉得结尾撑不起来,高开低走的感觉。